"Příběh navazuje na spojeneckou kampaň ze sedm let starého Red Alertu 2. Začíná v momentě, kdy je Kremlin pod palbou a zbývající sovětské síly se, coby poslední záchranu, rozhodnou cestovat zpět v čase. Jejich cílem je zajmout profesora Einsteina a upravit tak historické události ve svůj prospěch. Po splnění úkolu a úspěšném návratu zjišťují tři věci: SSSR je na vrcholu síly, spojenecké síly se potácí v úpadku a na scéně figuruje nová velmoc - Japonsko! Z dějepisu víme, že země vycházejícího slunce byla v druhé světové válce poražena, zde tomu je ovšem naopak. Technologický pokrok, hospodářský rozvoj a neuvěřitelná pracovitost jeho lidu, to vše z něj udělalo obávaného hráče na světové scéně. Jinými slovy, zapomeňte na pouhé dvě hratelné strany.
Rusové i deset let po předchozím konfliktu spoléhají stále spíše na kvantitu než kvalitu, známých (kradených) technologií se ale pochopitelně nevzdali. Snaha narvat Tesla zbraně kam to jen jde, způsobila, že je už nevyužívají jen věže a vojáci, ale i lodě. Japonci, jak již bylo řečeno, vlastní kvantum pokročilých technologií, mezi nimiž se vyjímají především plasmové zbraně a obojživelná vozidla. Takový Tsunami tank se dokáže v mžiku proměnit z těžkotonážního pozemního kolosu v poměrně hbité plavidlo. Ještě zajímavěji vypadá Sea Wing Bomber, který podle potřeby přechází ze vzduchu pod vodní hladinu a zpátky.
Základní pěchota je vybavena plasmovými puškami, navíc je schopna aktivovat ochranný štít. Jedním z největších taháků třetího Red Alertu se stane možnost projít příběhově pojatým singleplayerem v kooperativním režimu. Podle všeho si tak spolu s kamarádem užijete celý příběh od začátku až do konce, což předtím žádná jiná RTS neposkytla. Co-op souhra má odměňovat jak hráčské veterány, tak nováčky..."
Shaun White Snowboarding
17. 12. 2008
Celý příspěvek
|
Rubrika:
pc a konzole recenze
|
Fotografie:
Shaun White Snowboarding
|
Komentářů:
0